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Endlich wieder Zeit für AiM! Diesen Sonntag haben wir uns wieder im AiM-Keller getroffen und weitergespielt. Ich habe extra kleine Portraitbildchen nun auch für die anderen
Nicht-Spieler-Charaktere erstellt und sogar für ein paar Tiere in der Umgebung.
Bei ihren Umtrieben in der Umgebung des Sklavenlagers treffen die Helden im Norden in einer Hügelkette auf einen Drachen namens Lirangrahrr, die sie zunächst fressen möchte.
Faye schenkt ihr allerdings einen Stein, der im Dunkeln leuchtet und den sie stattdessen frisst. Was es mit diesen leuchtenden Steinen auf sich hat, weiß Faye nicht, aber sie versprechen, die
Drachin weiterhin mit diesen zu versorgen, da sie die "nach Licht schmeckenden" Steine zu mögen scheint.
Außerdem fangen Faye und Boindil mit Jásarcás Hilfe eine wilde Kuh namens Muh und ein Schaf, dass den Namen Wolly erhält.
Da sie nun bewaffnete Diener sind, erhalten sie auch besseres Essen (Eintopf mit Fleisch) und dürfen auf einige der Handwerkszeuge zugreifen.
Sie helfen dabei, das Lager auszubauen, indem sie den Sklaven Berufe zuweisen, die ihren Fähigkeiten entsprechen und sie arbeiten lassen. Dabei sammeln sie Ressourcen, die sie zum Bauen von kleinen Gebäuden nutzen. So entsteht im Laufe des Spieltages eine kleine Farm und ein Lagerhaus.
Was die Baukosten angeht, habe ich mich ein wenig an dem Cultures-Computerspiel "Reise nach Nordland" (Northland) orientiert, das meine Kindheit sehr geprägt hat und das ich heute noch gerne spiele.
Sie werden vom Kapitän zu sich gerufen, der ihnen mitteilt, dass jemand Gefangenes abgehauen ist und wieder gefunden werden muss. Sie sollen den Soldaten und Kriegern bei der Suche helfen (und haben Mühe sich zu beherrschen und nichts zu verraten, da sie den Gefangenen Corvus ja selbst befreit haben).
Sie beteiligen sich also pseudomäßig an der Suche nach Corvus und erkunden dabei weiterhin die Gegend.
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